MP4格式解析

目前MP4的概念被炒得很火,也很乱。最开始MP4指的是音频(MP3的升级版),即MPEG-2 AAC标准。随后MP4概念被转移到视频上,对应的是MPEG-4标准。而现在我们流行的叫法,多半是指能播放MPEG-4标准编码格式视频的播放器。但是这篇文章介绍的内容跟上面这些都无关,我们要讨论的是MP4文件封装格式,对应的标准为ISO/IEC 14496-12,即信息技术 视听对象编码的第12部分:ISO 基本媒体文件格式(Information technology Coding of audio-visual objects Part 12: ISO base media file format)。ISO/IEC组织指定的标准一般用数字表示,ISO/IEC 14496即MPEG-4标准。

MP4视频文件封装格式是基于QuickTime容器格式定义的,因此参考QuickTime的格式定义对理解MP4文件格式很有帮助。MP4文件格式是一个十分开放的容器,几乎可以用来描述所有的媒体结构,MP4文件中的媒体描述与媒体数据是分开的,并且媒体数据的组织也很自由,不一定要按照时间顺序排列,甚至媒体数据可以直接引用其他文件。同时,MP4也支持流媒体。MP4目前被广泛用于封装h.264视频和AAC音频,是高清视频的代表。MP4格式的官方文件后缀名是“.mp4”,还有其他的以mp4为基础进行的扩展或者是缩水版本的格式,包括:M4V, 3GP, F4V等。

1.概述

MP4文件中的所有数据都装在box(QuickTime中为atom)中,也就是说MP4文件由若干个box组成,每个box有类型和长度,可以将box理解为一个数据对象块。box中可以包含另一个box,这种box称为container box。一个MP4文件首先会有且只有一个“ftyp”类型的box,作为MP4格式的标志并包含关于文件的一些信息;之后会有且只有一个“moov”类型的box(Movie Box),它是一种container box,子box包含了媒体的metadata信息;MP4文件的媒体数据包含在“mdat”类型的box(Midia Data Box)中,该类型的box也是container box,可以有多个,也可以没有(当媒体数据全部引用其他文件时),媒体数据的结构由metadata进行描述。

下面是一些概念:

  • track 表示一些sample的集合,对于媒体数据来说,track表示一个视频或音频序列。
  • hint track 这个特殊的track并不包含媒体数据,而是包含了一些将其他数据track打包成流媒体的指示信息。
  • sample 对于非hint track来说,video sample即为一帧视频,或一组连续视频帧,audio sample即为一段连续的压缩音频,它们统称sample。对于hint track,sample定义一个或多个流媒体包的格式。
  • sample table 指明sampe时序和物理布局的表。
  • chunk 一个track的几个sample组成的单元。

不讨论涉及hint的内容,只关注包含媒体数据的本地MP4文件。下图为一个典型的MP4文件的结构树。 MP4文件结构树

2.Box

box中的字节序为网络字节序,也就是大端字节序(Big-Endian),简单的说,就是一个32位的4字节整数存储方式为高位字节在内存的低端。Box由header和body组成,其中header统一指明box的大小和类型,body根据类型有不同的意义和格式。

标准的box开头的4个字节(32位)为box size,该大小包括box header和box body整个box的大小,这样我们就可以在文件中定位各个box。如果size为1,则表示这个box的大小为large size,真正的size值要在largesize域上得到。(实际上只有“mdat”类型的box才有可能用到large size。)如果size为0,表示该box为文件的最后一个box,文件结尾即为该box结尾。(同样只存在于“mdat”类型的box中。)size后面紧跟的32位为box type,一般是4个字符,如“ftyp”、“moov”等,这些box type都是已经预定义好的,分别表示固定的意义。如果是“uuid”,表示该box为用户扩展类型。如果box type是未定义的,应该将其忽略。

3.File Type Box(ftyp)

该box有且只有1个,并且只能被包含在文件层,而不能被其他box包含。该box应该被放在文件的最开始,指示该MP4文件应用的相关信息。 “ftyp” body依次包括1个32位的major brand(4个字符),1个32位的minor version(整数)和1个以32位(4个字符)为单位元素的数组compatible brands。这些都是用来指示文件应用级别的信息。该box的字节实例如下:

1
2
00000000h: 00 00 00 18 66 74 79 70 6D 70 34 32 00 00 00 01 ; ....ftypmp42....
00000010h: 6D 70 34 32 6D 70 34 31 00 00 5A EB 6D 6F 6F 76 ; mp42mp41..Zmoov

4.Movie Box(moov)

该box包含了文件媒体的metadata信息,“moov”是一个container box,具体内容信息由子box诠释。同File Type Box一样,该box有且只有一个,且只被包含在文件层。一般情况下,“moov”会紧随“ftyp”出现。

一般情况下(限于篇幅,本文只讲解常见的MP4文件结构),“moov”中会包含1个“mvhd”和若干个“trak”。其中“mvhd”为header box,一般作为“moov”的第一个子box出现(对于其他container box来说,header box都应作为首个子box出现)。“trak”包含了一个track的相关信息,是一个container box。下图为部分“moov”的字节实例,其中红色部分为box header,绿色为“mvhd”,黄色为一部分“trak”。 moov box

4.1 Movie Header Box(mvhd)

“mvhd”接口如下表:

字段 字节数 意义
box size 4 box大小
box type 4 box类型
version 1 box版本,0或1,一般为0。(以下字节数均按version=0)
flags 3
creation time 4 创建时间(相对于UTC时间1904-01-01零点的秒数)
modification time 4 修改时间
time scale 4 文件媒体在1秒时间内的刻度值,可以理解为1秒长度的时间单元数
duration 4 该track的时间长度,用duration和time scale值可以计算track时长,比如audio track的time scale = 8000, duration = 560128,时长为70.016,video track的time scale = 600, duration = 42000,时长为70
rate 4 推荐播放速率,高16位和低16位分别为小数点整数部分和小数部分,即[16.16] 格式,该值为1.0(0x00010000)表示正常前向播放
volume 2 与rate类似,[8.8] 格式,1.0(0x0100)表示最大音量
reserved 10 保留位
matrix 36 视频变换矩阵
pre-defined 24
next track id 4 下一个track使用的id号

mvhd

4.2Track Box(trak)

“trak”也是一个container box,其子box包含了该track的媒体数据引用和描述(hint track除外)。一个MP4文件中的媒体可以包含多个track,且至少有一个track,这些track之间彼此独立,有自己的时间和空间信息。“trak”必须包含一个“tkhd”和一个“mdia”,此外还有很多可选的box(略)。其中“tkhd”为track header box,“mdia”为media box,该box是一个包含一些track媒体数据信息box的container box。

box类型说明
ftypefile type,说明文件类型
moovmetadata container,存放媒体信息的地方
mvhdmovie header,文件的总体信息,如时长,创建时间等
mvhdmovie header,文件的总体信息,如时长,创建时间等
traktrack or stream container,存放视频/音频流的容器
tkhdtrack header,track的总体信息,如时长,宽高等
mediatrak media information container
mdhdmedia header,定义TimeScale,trak需要通过TimeScale转换成真实时间
hdlrhandler,表明本trak类型,指明是`video/audio/还是hint`
minfmedia information container,数据在子box中
stblsample table box,存放时间/偏移的映射关系表,数据在子box中
stsdsample descriptions
stts(decoding)time-to-sample,"时戳-sample序号"的映射表
stscsample-to-chunk,sample和chunk的映射表,这里的算法比较巧妙
stszsample size,每个sample的大小
stz2sample size,另一种sample size的存储算法,更节省空间
stsssync sample table,可随机访问的sample列表(关键帧列表)
stcochunk offset,每个chunk的偏移,sample的偏移可根据其他box推算出来
co6464-bit chunk offset
mdatmedia data container,具体的媒体数据

Mdat Box

引用

http://xhelmboyx.tripod.com/formats/mp4-layout.txt

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